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  • 24 小時櫃台服務
  • 冷氣
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MLB/浪人傑克森轉隊藍鳥 生涯待14隊創新猷
老牌先發投手傑克森又被交易,即將成為史上打過最多球隊的球員。 美聯社 分享 facebook 老牌先發投手傑克森(Edwin Jackson)今天被運動家交易到藍鳥,一旦下周他穿上藍鳥戰袍在大聯盟亮相,就可以自動寫下一筆大聯盟新猷,生涯待過14支球團的他,將成為史上打過最多大超值推薦聯盟球隊的球員。傑克森原本和多泰爾(Octavio Dotel)共同擁有旅居大聯盟13支球隊的紀錄,沒想到運動家換回現金,將他交易到藍鳥,正式邁向第14支東家。. } }); } 由於巴寇斯(Clay Buchholz)和理查德(Clayton Richard)接連躺進十天受傷名單,藍鳥先發輪值告急,在預算有限的情況下,將目光投向35歲的傑克森。傑克森在四月中才以小聯盟約續待運動家,今年還沒在大聯盟出賽,藍鳥將他交易來後,預計下周就會讓他排進先發輪值,傑克森只要蒐集到第14件大聯盟球衣,就能寫下大聯盟新紀錄。傑克森過去其實曾「過水」藍鳥,2011年季中他只短暫待了幾分鐘,就被一起打包到紅雀,所以並沒有在藍鳥的出賽紀錄,如今多等了八年,他重獲機會穿上藍鳥球衣。傑克森過去16年浪跡大聯盟,從選秀會上被道奇相中起,接下來待過魔鬼魚(現為光芒)、老虎、響尾蛇、白襪、紅雀、國民、小熊、勇士、馬林魚、教士、金鶯和運動家,加上即將升上的藍鳥,大聯盟30支球隊他就待過近半數。目前傑克森生涯握有104勝123敗,防禦率4.60的成績,去年他在運動家也有不俗表現,為六勝三敗、防禦率3.33,不過今年在3A先發完三場,防禦率卻高達6.75,僅收獲一勝。


在此次GTC 2019主題演講中,NVIDIA宣布與Unity攜手合作,將在Unity加入整合NVIDIA RTX即時光影追跡技術,讓藉由Unity引擎打造的遊戲內容、影像內容都能透過NVIDIA RTX即時光影追跡技術呈現更貼近真實的場景表現。 分享 facebook 除了先前已經確定加入支援的EPIC Games旗下Unreal Engine引擎、EA旗下DICE遊戲工作室所打造Frostbite Engine (寒冰引擎),以及微軟的DirectX 12均加入支援,此次Unity也確定加入支援NVIDIA RTX即時光影追跡技術,意味將有更多內容創作均可藉由NVIDIA支援RTX即時光影追跡技術的顯示卡呈現更貼近真實場景,同時也能降低開發者在遊戲等內容花費在細節調整時間。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }
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@media screen and (max-width: 320px){ .inline-ad{margin: 0 -10px;} } Unity預計從今年第二季開始向開發者釋出新版Unity引擎資源,而從即日起將與NVIDIA對外提供可早期預覽的高解析度渲染工具 (High Definition Render Pipeline,HDRP)。在此次展示內容中,NVIDIA與Unity藉由2019年款BMW 8系列Coupe車款作為示範,透過幾乎與真車實際拍攝相同的金屬色澤、反光等光影互動表現,詮釋Unity結合NVIDIA RTX即時光影追跡技術所呈現擬真效果。而藉由與NVIDIA合作RTX即時光影追跡技術,Unity也預期將能吸引更多開發者加入使用,並且能廣泛應用在諸多影像內容創作,並且藉由結合硬體運算資源方式提高虛擬視覺擬真效果。 分享 facebook 分享 facebook 《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。�




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